Diplomacy
es un maravellòs joc de simulació creat per
Avalon Hill,
està ambientat a l’Europa del periode comprès entre 1815 i 1914. Si penses que
Risk és un interesant joc d’estratègia o de guerra, probablement és perquè no
coneixes Diplomacy. Comparar Diplomacy amb Risk seria com comparar una partida
de Poker amb un joc de parxís.
Hi ha molts sites on es pot jugar Diplomacy. De totes maneres, aquest té certes
particularitats: en el nostre joc participen jugadors de diferents Païssos i
diverses llengües, fins ara estem publicats en sis idiomes (italià, macedoni,
portuguès, castellà, català i anglès), en un futur afegirem d’altres; de
qualsevol manera no tenim notícies de que hi hagi un altre lloc on es pugui
jugar diplomacy en macedoni! I n’hi ha més: tenim el màxim respecte al moment de
representar l’època en que està ambientat el joc. Els nostres jugadors reben
relats de les seves Ambaixades, notícies d’arreu del món, telegrames d’altres
Caps de Estat, resums de premsa, demandes d’entrevistes, relacions de serveis
secrets, models de tractats que poden utilitzar en les seves negociacions, mapes
amb la situació política d’Europa. La diplomàcia pública té el seu espai així
com la secreta: a cada estació es publica un mapa de la situació i els resums
dels periodistes que participen al joc. A la versió amb equips regeixen regles
constitucionals que determinen drets i deures de cada jugador dins de l’equip.
No s’alarmeu els puristes, ja que això ho fem sense alterar les regles del
Diplomacy clàssic.
Reserva’t un lloc a la propera partida enviant un
email.
01. REGLES DE LA CASA
02. NÚMERO DE JUGADORS
03. DADES NECESSÀRIES
A l’inscriure’s, a cada jugador se li demanen nom, ciutadania i email
principal (que seran publicats); ciutat on viu (només per finalitats
d’estadística); cognom, primera llengua, altres llengües parlades, email de
reserva, telèfon, móbil, (tot per les eventuals necessitats del joc, però no
seran publicats).
04. LLENGÜES DE
JOC
Aquest lloc farà tots els esforços per assegurar que la teva llengua mare tambè
estigui com a llengua oficial, però per òbvies raons no pot garantir-ho. Per
millorar, la teva ajuda serà molt apreciada!
Es considera "llengua de treball" (usada per comunicacions multilaterals entre
el GM i els jugadors) la llengua parlada per tots els jugadors i, si no hi ha
una sola, s’escolliran dues o més. Les "llengües oficials" (usades per les
comunicacions bilaterals amb el GM i al lloc) són les primeres llengües de tots
els jugadors. Les altres llengües, amb les que els jugadors poden comunicar
entre sí, s’identifiquen com "llengües d’ús".
05.
ASSIGNACIÓ DELS JUGADORS ALS EQUIPS
Es fa per sorteig
per part del GM.
A les partides
amb equips, el sorteig pot ser efectuat segons els criteris que seran
comunicats.
06. TEMPS DE
JOC
Per a la primera sèrie d’ordres, els jugadors tenen dues setmanes de temps
(quatre en el joc amb equips). De seguida hi haurà una setmana per a cada
moviment (dues en el joc per equips). Per problemes tècnics, per particulars
exigències del GM o per necessitats del joc, aquests temps poden ser dilatats
una tantum mitjançant comunicació del GM als jugadors. Per a presentar les
apel·lacions contra las decisions del GM, per a la construcció o destrucció
d’Unitats, per a les retirades, són concedides 24 hores (48 o 72 en el joc amb
equips).
07.
DESENVOLUPAMENT DEL JOC
Les negociacions diplomàtiques són fetes per email, per telèfon, en trobades
personals, a travès de mediadors, etc.
08. EMAIL
REGISTRADA
Cada jugador té una direcció email principal (i pública) i una o més direccions
de reserva (que són conegudes pel GM). Només des d’aquestes direccions
"acreditades" poden ser enviades les ordres. Les comunicacions de canvi de les
direccions acreditades han de venir des d’una direcció acreditada.
09. PRESENTACIÓ DE LES ORDRES
10.
INTERPRETACIÓ DE LES ORDRES
Sempre que sigui possible, el GM confirmarà les ordres rebudes. El consell és
enviar les ordres amb suficient anticipació respecte al venciment del plaç, per
tenir temps de rebre la confirmació i de corregir els eventuals errors
sintàctics. Seran considerades vàlides les ordres unívocament interpretables.
Per evitar errors irremediables, els jugadors poden, durant la setmana
sol·licitar al GM explicacions sobre les eventuals conseqüències de les seves
ordres al GM; la formulació acceptada és "si jo ordeno aquest moviment i Rússia
ordena aquest altre, què succeeix?"; o també: "es pot donar aquesta ordre?". Les
respostes NO estan garantides i depenen de la disponibilitat del GM en el moment
donat. Les ordres que no arribin, que arribin amb errors o que arribin
fragmentades, seran considerades com ordres d’aturada per a totes les Unitats.
Si no arriben ordres de construcció, destrucció o retirada, el GM decidirà per
sorteig. En el cas de retirada, en el sorteig no serà tinguda en consideració la
possibilitat de destruir l’Unitat que pugués retirar-se.
11.
APEL·LACIONS
Eventuals contestacions (apel·lacions) o demandes d’explicacions hauran
d’arribar al GM dins del plaç que hagi estat comunicat. El GM analitzarà les
apelacions i les argumentacions del jugador sobre els fets i les regles;
eventualment ell recorrirà a altres jutges o fins podrà convocar una conferència
internacional. En tot cas, desprès de la discussió, el GM té la paraula final
sobre cada interpretació de les fonts de les regles (regles de Diplomàcia,
regles de la casa, FAQs, decisions precedents, realisme del joc, etc.).
12. REVOLTA
Un jugador que abandoni la partida abans de quan hagi realment acabat, té les
següents opcions:
- retirar-se sense més, deixant totes les seves unitats en revolta; en aquest
cas el GM intentarà trobar una substitució;
- deixar el lloc a una altra persona, QUE NO POT SER UN DELS JUGADORS DE LA
PARTIDA, sota pena de exclusió definitiva del joc present i de les partides
futures; un jugador que hagi estat substituït no pot reprendre el seu lloc al
joc.
Al jugador que no transmeti les seves ordres se li apliquen les regles següents:
- a la primera omissió, serà contactat pel GM per confirmar que vol seguir al
joc o deixar-lo;
- a la segona omissió: si consecutiva, serà expulsat; si no consecutiva, serà
substituït només en el cas que hagi candidats a prendre el seu lloc (en cas de
joc amb equips, també es necessita el consentiment de l’equip);
- a la tercera omissió, el jugador serà expulsat.
13. CONFERÈNCIA
DE PAU
Per establir l’ordre final del mapa geopolític d’Europa, al final del joc, és
convocada una Conferència de Pau, presidida pel GM, durant la qual les potències
es canvien territoris, defineixen estatuts especials, estableixen ciutats
lliures, condicions de desarmament, reparacions, etc.
En qualsevol moment, qualsevol jugador pot demanar al GM (encara que quedant-se
anònim als demés) la convocatòria d’una Conferència de Pau anticipada: desprès
d’haver verificat el consentiment en principi de part dels demés jugadors, el GM
convocarà i presidirà la Conferència de Pau, tenint en ella un paper POLÍTIC. En
el cas de que la Conferència no arribi al seu final, les hostilitats
recomençaran. En el cas en que s’arribi a un acord, encara que per finalitats
estadístiques es considerarà guanyador al que haurà conquerit al camp de batalla
el major número de centres d’abastiment (o sigui en el moment en que la
conferència és convocada), a l’avaluació de qualitat es tindrà en compte
l’actitut a la Conferència de Pau. Aquestes regles no permeten que alguns
jugadors es posin d’acord per a un "empat".
14. JOC
BLOQUEJAT
Si el GM considera que la partida està bloquejada al repetir-se cíclicament els
mateixos moviments, pot convocar la Conferència de Pau d’ofici.
15. OBSERVADORS
Els observadors que es presentin al GM són benvinguts. En cas que li agradés
tenir un paper més actiu, són convidats a registrar-se com a periodistes,
mediadors, ambaixadors (si són acceptats per un altre jugador o equips), Caps
d’altres estats i així per davant.
16. EL QUE ÉS PERMÉS I EL QUE NO HO ESTÀ
1. Adelantar un email rebut d’un dels jugadors a un altre jugador no
seria normalment considerat bona educació, però és acceptat a la nostra partida.
2. Acordar sobre la construcció d’Unitats o les retirades seria contrari a la
lletra de les regles; de totes maneres és acceptat a la nostra partida perquè
opinem que, al contrari del que succeeix a la partida cara a cara, no hi ha
manera de verificar si els jugadors estan comunicant entre ells.
3. És sumament maleducat deixar la partida només perquè la guerra està surtint
malament.
4. Se suposa que cada jugador s’inscriu a la partida sense estar vinculat per
acords pre-existents amb altres jugadors.
5. Un llenguatge obscè o gratuitament insultant és considerat absolutament no
adecuat per jugar en aquesta partida i serà advertit pel GM.
6. És considerat incorrecte contactar al GM per obtenir informacions que ell no
pot donar confiant en la seva bona fe i potser en la seva ingenuitat.
7. És incorrecte i increïblement estúpid intentar substituir al GM ignorant el
seu estatus d’autoritat final sobre tot el que es refereixi al joc.
8. Està prohibit intentar influenciar a un jugador a la partida a travès
d’amenaces o concessions relacionades a una partida futura o a una partida
jugada contemporàniament en un altre lloc. Amb major raó està prohibit, a més de
ser increïblement deslleial, influenciar un jugador o al GM a travès d’amenaces
o concessions a la vida real.
9. Un no es pot inscriure dos cops a la mateixa partida donant a creure que es
tracta de dos jugadors diferents; si això succeeix, el responsable serà expulsat
de la partida i exclòs de les partides futures.
10. Un jugador no pot concedir el control del seu email a un altre jugador, ni
tan sols del seu mateix equip, ABSOLUTAMENT SOTA CAP CIRCUMSTÀNCIA; si això
succeís, els dos jugadors implicats serien exclossos de la partida en curs i de
les futures. I això a part del fet que presentar-se com una altra persona és
considerat criminal en molts païssos.
11. Està prohibit i és deslleial usar els seus propis coneixements informàtics
per prendre ventatja sobre els demés jugadors, per exemple desxifrant els seus
passwords, penetrant als seus programes de correu electrònic, modificant els
seus emails per aparèixer com un altre jugador o com el GM, etc. Aquesta és una
partida de Diplomàcia, on l’email és sols un mitjà de comunicació; no és una
competició entre hackers. Ignorar aquesta regla porta a l’exclussió permanent de
la partida en curs i de les partides futures.
12. Identificar una carència o un error en aquestes regles no és una bona raó
per utilitzar-ho. Si tens un dubte sobre si quelcom que penses fer està permés o
prohibit, és suficient preguntar-ho al GM.
13. Tota forma d’actitut ofensiva, especialment la que continua després que el
GM hagi convidat a un jugador a interrompre-la, pot ser un motiu vàlit per
excloure aquest jugador del joc.
17. PARTIDA PER EQUIPS
"Partida per equips" significa que les 7 Potències són dirigides
cadascuna per més d’un jugador, contemporàniament, en base a les regles
"internes".
Els avantatges del joc amb equips són: que tots poden participar en el cas que
hi hagi més de 13 candidats; i que s’afegeixi una dimensió de política interna
al joc. El joc amb equips es caracteritza pel fet que cada tipus de decissió és
presa per un jugador diferent de l’equip; però un cop que les ordres han arribat
al GM, tot segueix com en la partida normal, així que des de l’exterior no es
noten diferències amb el joc individual.
Els candidats acceptats formen equips sortejats pel GM; el sorteig pot ser
"condicionat" segons criteris que seran comunicats (per exemple es podrien posar
al mateix equip jugadors que parlen la mateixa llengua). Cada equip ha de tenir
el mateix número de jugadors i el que cada jugador podrà fer dependrà de quants
siguin els jugadors, segons es llegeix a la següent taula.
| 1r jugador | 2n jugador | 3r jugador | 4t jugador | 5é jugador | 6é jugador | |
| amb 1 jugador per equip | L’únic jugador ho fa tot. | |||||
| amb 2 jugadors per equip | Primer Ministre: Pren totes les decisions. | Lliure (1). Té el dret d’enviar ordres "de reserva" a cada torn. Aquestes ordres seran acceptades només si el Primer Ministre no havia enviat les ordres "oficials"; el segon jugador tindrà aleshores el dret de prendre el lloc de Primer Ministre. En aquest cas, el compte dels 4 anys per a les noves eleccions recomençarà des de zero. | ||||
| amb 3 jugadors per equip | Primer Ministre: Pren la responsabilitat de l’Exèrcit o de la Marina (a la seva elecció); atorga els càrrecs als demés jugadors, puguent cessar-los; decideix quines unitats construir i on. | Ministre de Guerra o de Marina: mou els Exèrcits o les Flotes, depenent del que hagi decidit el Primer Ministre. | Lliure (1). Com una oposició, el jugador pot enviar "ordres-ombra" que seran acceptades en el cas d’omissió de la part del Ministre titular: en aquest cas el 3er jugador pren el lloc del Segon Ministre i el manté al menys per un any. En el cas que ambdòs, el Primer Ministre i el Segon Ministre omiteixin enviar les seves ordres, el 3r jugador pren el càrrec de Primer Ministre. | |||
| amb 4 jugadors per equip | Primer Ministre i Ministre d’Assumptes Exteriors: Pren totes les decissions, però no dóna ell les ordres. Decideix quines unitats construir i on fer-ho. Atorga els càrrecs als demés jugadors, puguent cessar-los. | Ministre de Guerra: mou els Exèrcits. | Ministre de Marina: mou les Flotes. | Lliure (1). Com una oposició, el jugador pot enviar "ordres-ombra" que seran acceptades en el cas d’omissió de la part del Ministre titular: en aquest cas el 4t jugador pren el seu lloc i manté el lloc al menys per un any. | ||
| amb 5 jugadors per equip | Primer Ministre: atorga els càrrecs als demés jugadors, puguent cessar-los; decideix quines unitats seran construides. | Ministre d’Assumptes Exteriors: participa a les conferències internacionals, signa els tractats registrats (4) i presenta les apel·lacions. | Ministre de Guerra: mou els Exèrcits i decideix on seran construits. | Ministre de Marina: mou les Flotes i decideix on seran construides. | Lliure (1). | |
| amb 6 jugadors per equip | Primer Ministre: atorga els càrrecs als demés jugadors, puguent cessar-los. | Ministre d’Assumptes Exteriors: participa a les conferències internacionals i signa els tractats registrats (4) i presenta les apel·lacions. | Ministre de Guerra: mou els Exèrcits. | Ministre de Marina: mou les Flotes. | Ministre d’Economia: decideix quines unitats seran construides o destruides i on. | Lliure (1). |
|
(1)
"Lliure" significa que el seu paper és decidit pel Primer Ministre, que
pot donar-li qualsevol feina que no impliqui el control d’unitats. Per
exemple periodista (escriu articles de premsa), portaveu (parla amb la
premsa i escriu els comunicats oficials), Cap del Servei Jurídic (revisa
totes les decisions del GM per veure si hi ha errors i prepara les
apel·lacions), Ambaixador (s’encarrega de les relacions amb un sol
País), traductor, Cap de Serveis Secrets (el seu paper oficial és
diferent, però en realitat tracta de descobrir secrets, anticipar
moviments, buscar contactes, s’apropa als enemics), Ministre de
Propaganda (comunica la ideologia de l’Estat i les motivacions per les
quals es van prendre les seves decisions), etc. (2) Els tractats són "registrats" si són enviats al GM per totes les parts firmants per a que els depositi. |
||||||
Evidentement
la taula exposa només els poders jurídicament relevants; però el Primer Ministre
té totes les responsabilitats polítiques i el poder de cessar als seus
Ministres, la possibilitat de donar-los les ordres i de dictar la línia
política, diplomàtica i militar, representant a l’Estat i comunicant amb els
demés equips amb l’autoritat del seu càrrec.
El Primer Ministre és escollit a cada equip per acord entre tots els jugadors o
a travès d’eleccions on els jugadors de l’equip es poden proposar com candidats
i votar; el jugador que rebi la majoria de vots vàlidament expressats pren el
càrrec de Primer Ministre i es queda al càrrec per quatre anys.
Si al final de les eleccions dos o més jugadors obtinguessin el mateix número de
vots, els "periodistes" seran convidats a escollir el Primer Ministre; i el seu
poder de vot dependrà del número i de la qualitat dels articles que haguessin
publicat durant la partida. Si després d’aquest vot fos necessari un nou
escrutini, serà el GM qui nominarà el Primer Ministre.
Encara que els quatre anys del seu poder no hagin acabat, el Primer Ministre pot
ser revocat (obligat a dimitir) per la majoria dels jugadors del seu equip, a
condició que ells es posin d’acord sobre el nom del nou Primer Ministre i que
contemporàniament ell presenti el seu nou Gabinet. En aquest cas el compte dels
4 anys per a les noves eleccions recomençarà des de zero.
El número de jugadors per equip pot variar durant la partida.
Encara no hi ha FAQs en català, pots llegir-les en italià, portuguès, castellà, anglès
|
A |
exèrcit |
BOH |
Bohèmia |
NTH |
Mar del Nord |
|
F |
flota |
BOT |
Golf de Bòtnia |
NWG |
Mar de Noruega |
|
xx |
mantenir-se |
BRE |
Brest |
NWY |
Noruega |
|
>> |
va a |
BUD |
Budapest |
PAR |
París |
|
// |
recolza |
BUL |
Bulgària |
PIC |
Picardia |
|
^^ |
transporta |
BUR |
Borgonya |
PIE |
Piamont |
|
<< |
es retira |
CLY |
Clyde |
POR |
Portugal |
|
++ |
construir |
CON |
Constantinopla |
PRU |
Prússia |
|
-- |
dissoldre |
DEN |
Dinamarca |
ROM |
Roma |
|
(E) |
Est |
EAS |
Mediterrània Oriental |
RUH |
Ruhr |
|
(N) |
Nord |
EDI |
Edimburg |
RUM |
Romania |
|
(S) |
Sud |
ENG |
La Mànega |
SER |
Sèrvia |
|
AT |
Àustria-Hongria |
FIN |
Finlàndia |
SEV |
Sevastopol |
|
DE |
Alemanya |
GAL |
Galitzia |
SIL |
Silesia |
|
FR |
França |
GAS |
Gascònia |
SKA |
Skagerrak |
|
IT |
Itàlia |
GRE |
Grècia |
SMY |
Esmirna |
|
RU |
Rússia |
HEL |
Golf d’Helgoland |
SPA |
Espanya |
|
TR |
Turquia |
HOL |
Holanda |
STP |
Sant Petersburg |
|
UK |
Regne Unit |
ION |
Mar Jònica |
SWE |
Suècia |
|
GM |
Game Master |
IRI |
Mar d’Irlanda |
SYR |
Síria |
|
@ |
centres d’abastiment |
KIE |
Kiel |
TRI |
Trieste |
|
ADR |
Mar Adriàtica |
LON |
Londres |
TRL |
Tirol |
|
AEG |
Mar Egea |
LVN |
Livònia |
TUN |
Tuníssia |
|
ALB |
Albània |
LVP |
Liverpool |
TUS |
Toscana |
|
ANK |
Ankara |
LYO |
Golfo de Lleó |
TYS |
Mar Tirrena |
|
APU |
Apúlia |
MAO |
Atlàntic Central |
UKR |
Ucraïna |
|
ARM |
Armènia |
MAR |
Marsella |
VEN |
Venècia |
|
BAL |
Mar Bàltica |
MOS |
Moscou |
VIE |
Viena |
|
BAR |
Mar de Barents |
MUN |
Múnic |
WAL |
Gales |
|
BEL |
Bèlgica |
NAF |
Àfrica del Nord |
WAR |
Varsòvia |
|
BER |
Berlí |
NAP |
Nàpols |
WES |
Mediterrània Occidental |
|
BLA |
Mar Negra |
NAO |
Atlàntic Septentrional |
YOR |
Yorkshire |